1.1.1 La cámara oscura y la imagen de la fotografía.
Las propiedades físicas de la luz hacen que ,esta pueda distinguirse en forma de rayos a través de un pequeño agujero, reflejar una imagen punto a punto 1.1.2 Fotografía y evolucion de la imagen en movimientoy, al transmitirse en línea recta, proyectarla de forma invertida en la pared contraria del material. Este fenómeno fue ya observado por Aristóteles, su primer uso fue útil para dibujar. Pero el avance definitivo en el mundo se debe a la fotografía, que surgio en el siglo xix. Los inventos y experimentos de Joseph Nicéphore dieron lugar a la primera impresión de la imagen a causa de la luz. Basándose en la cámara oscura como elemento mecánico, los experimentos fotográficos ocuparon siglos de evolución, en cuantos a perfeccionamiento en calidad, tamaño, tiempo, utilidad y técnicas, hasta la llegada de la pequeña camara de Kodak que permitiría que el usuario no tuviera mas que apretar un botón.
1.1.2 Fotografía y evolución de la imagen en movimiento.
La posibilidad de captar e impresionar una imagen sera el medio definitivo, es el caso de diocrama, inventado también por Daguerre. Se trataba de un amplio decorado con varios planos que suponía un espectaculo de luces y sombras.
Para su proyección se usaba la cámara oscura.
1.2 Reproducir el movimiento.
Captar el instante fotográfico no esta muy lejos de descomponer el movimiento en imágenes sucesivas, las primeras se hicieron con los trabajos de Edward Muybridge realizando tomas de caballos a la carrera, y en los E.J Marey inventa un fusil fotográfico capaz de captar el movimiento. Las experiencias que conducen a la creación de imágenes de la persistencia retiniana consiste en que la imagen, una vez formada en la retina, se queda impresionada durante un instante. Los resultados fueron evolucionando hasta que los inventos de los hermanos Lumiere y Thomas Alva Edison dieron lugar a la primera experiencia cinematográfica. El Kinetoscopio, que era un aparato que portaba una bobina que reproducía una película
Fueron los hermanos Lumere quienes crearon el cinematográfico y quienes proyectaron las primeras imagenes cinematográficas, la primera película de ciencia ficción se proyectó 1902
1.3 El poder de la imagen en movimiento.
La imagen es capaz de captar la atención, provocar sensaciones y convencer de ideas. En la primera Guerra Mundial se tomaron imágenes de hombres muertos, cuerpos mutilados, imágenes de dolor y tristeza. Todo esto costó la vida a muchos camarógrafos, de hecho se crearon servicios fotográficos de inteligencia que instalaron dispositivos de captación de imágenes en aviones. Esta tecnología servio como apoyo al espionaje, a la inteligencia e incluso para la formación de soldados.
1.4 La imagen al alcance de todos.
Con la evolución de las técnicas fotográficas se consigue que el tiempo de exposición de la imagen a la luz tras el disparo sea cada vez menor y la complejidad de los equipos cada vez mayor. Por eso se hace posible la fotografía y las tomas cinematográficas.
1.5 Las técnicas narrativas aplicadas a la imagen: el documental.
En los años treintas, el cine producía sólo documentales, se basaban en la representación de la realidad de forma narrativa. Las primeras películas eran totalmente descriptivas, tan solo mostraban lugares y gentes. El cine evoluciona y comienza a utilizarse para contar historias.
La primera película sonora fue El cantor de jazz. Hasta entonces en el cine se utilizaban textos en forma de subtitulo y acompañamiento musical.
1.6 La dimensión informativa de la imagen:la televisión.
El reportaje, la denuncia, el testimonio, la dimensión informativa de la imagen fue inmediatamente aprovechada por una televisón totalmente experimental. A partir de 1936 comienza el desarrollo comercial de la televisión en las grandes capitales Europeas, inicialmente la televisión utilizó la película fotoquímica, al igual que el cine y la fotografía.
1.7 El registro doméstico de la imagen:el vídeo.
El videograbador es un sistema de registro y de reproducción de imagen y sonido que ha sustituido al cine, a principios de los años sesenta del siglo XX se lanzaron a la venta videograbadoras con precio asequibles para el gran público. El material visual se almacenaba en pequeñas cajas de fácil manejo y buen nivel de reproducción. Nuevos años después comenzaron a enseñar con cintas cubiertas de óxido de hierro, en 1956, Ampex Corporation presentó un aparato que registraba la imagen y el sonido de una emisión de televisión en una cinta magnética de 5 cm. Pero el cambio definitivo llegó en 1969 de la mano de Sony, que introdujo el sistema que permitía grabar en cintas de menor anchura.
La cinta VHS(formato de casete magnético)
1.8 La era digital
El ámbito de la imagen supuso renovar la concepción tanto tecnológica y plástica como conceptual del lenguaje audiovisual. Lo que antes era tangible ahora se apoya en conocimientos informáticos, otra de las grandes aportaciones de la era digital es la posibilidad de almacenar grandes cantidades de información analógicas, convirtiéndola en datos binarios...
Los sistemas de computación gráfica, basados en una unidad de procesamientos principal a la que se conectan electrónicamente una serie de periféricos para visualizar, modificar e imprimir datos. Con la llegada de sistemas multimedia, a partir del primer procesador de IBM, en los años ochenta, Macintosh y Windows se convierten en los sistemas operativos estrella en el mundo de la informática. La revolución consistiría, más tarde en hacer llegar la información a través de la imagen y poder integrar sonidos e imagen en movimiento, se trataba del concepto de multimedia. La realización de un sistemas de imágenes interactivas requería progresar en dos direcciones: la mejora de pantallas y la disponibilidad de memorias electrónicas de gran capacidad.
Los CD y los DVD son dos de los dispositivos de grabación y reproducción mas populares.
2 Importancia de la comunicación audiovisual en nuestra sociedad.
2.1 Densidad de imágenes y poder de la imagen gráfica.
Donde mayor densidad de imagen encontramos es en la publicidad gráfica y sobre todo en la información. En una sociedad tecnológica, en la que, como hemos visto, es muy facil manipular la realidad, resulta indispensable que el consumidor de imágenes tenga la cultura suficiente.
El PC es una herramienta de trabajo en la actualidad